建造者模式
需求引入
- 需要建造房子,这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子有各式各样,比如普通房,高楼,别墅,各种的房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
- 编写程序,完成需求
使用传统方式
思路

代码
AbstractHouse
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public abstract class AbstractHouse { public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); public void build(){ buildBasic(); buildWalls(); roofed(); } }
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CommonHouse
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public class CommonHouse extends AbstractHouse { @Override public void buildBasic() { System.out.println("普通房子打地基"); }
@Override public void buildWalls() { System.out.println("普通房子砌墙"); }
@Override public void roofed() { System.out.println("普通房子封顶"); } }
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Client
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| public class Client { public static void main(String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build(); } }
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优缺点
- 优点比较好理解,简单易操作
- 设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(房子)和创建产品的过程(即:建造房子流程)封装到一起,耦合性增强了。
改进思路
思路:将产品和产品的建造过程解耦==》建造者模式
基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern):又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法**可以构造出不同表型(属性)**的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
- 原型模式中包含如下要素:
- Product: 产品角色,一个具体的产品对象。
- Builder:抽象建造者,创建一个Product对象的各个部件指定的 接口|抽象类
- ConcreteBuilder:具体建造者:实现接口,构建和装配各个组件。
- Director:指挥者,构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要的作用,1:隔离了客户与对象的生产过程,2:负责控制产品对象的生产过程。

使用建造者模式
思路

代码
HouseBuilder
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public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed();
public House buildHouse(){ return house; }
public House getHouse() { return house; }
public void setHouse(House house) { this.house = house; } }
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House
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public class House { private String basics; private String wall; private String roofed;
public String getBasics() { return basics; }
public void setBasics(String basics) { this.basics = basics; }
public String getWall() { return wall; }
public void setWall(String wall) { this.wall = wall; }
public String getRoofed() { return roofed; }
public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } }
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HighBuilding
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public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("高楼打地基"); }
@Override public void buildWalls() { System.out.println("高楼砌墙"); }
@Override public void roofed() { System.out.println("高楼封顶"); } }
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CommonBuilder
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public class CommonBuilder extends HouseBuilder{ @Override public void buildBasic() { System.out.println("普通房子打地基"); }
@Override public void buildWalls() { System.out.println("普通房子砌墙"); }
@Override public void roofed() { System.out.println("普通房子封顶"); } }
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HouseDirector
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public class HouseDirector { private HouseBuilder houseBuilder =null;
public HouseDirector() { }
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; }
public HouseBuilder getHouseBuilder() { return houseBuilder; }
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } public House constructHouse(){ houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
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Client
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public class Client { public static void main(String[] args) { CommonBuilder commonBuilder = new CommonBuilder(); HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonBuilder); House house = houseDirector.constructHouse(); System.out.println("----"); HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); House house1 = houseDirector.constructHouse(); } }
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优缺点
优点
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体创建者都相对独立,而与其他的具体创建者无关,因此可以方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细第控制产品的创建过程。将负责产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 新增新的具体建造者无须修改原又类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合”开闭原则“。
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变化很庞大,因此这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
抽象工厂模式VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关注构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
建造者模式则是要求按着指定的蓝天建造产品,它的主要目的是通过组装零配件生产一个新产品。